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996三端引擎如何添加顶戴花翎_称号_光柱图文教程!

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查看1918 | 回复0 | 2021-9-4 12:51:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
添加顶戴花翎/称号
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打开模型表复制官方顶戴花翎模板,黏贴到最下面,排序唯一 ID,修改编号与资源名称
203947ywfuwnriwum1wr90.png
cfg_model_info.xls 表格,type 类型字段相同的编号不能重复,不相同可重复使用
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新工具这一步是必须的不然偏移文件打包不进去,素材会抖动
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把打包好的 PNG 与 plist 复制到 客户端dev这个版本找了很久终于找到了~ffect,然后说明书搜索:顶戴花翎

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光柱添加说明

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打开模型表复制官方光柱模板,黏贴到最下面,排序唯一 ID,修改编号与资源名称
204157kla1h6a72zlg6asi.png
顶戴花翎与光柱的,type 类型字段相同,所以编号不能重复,打包方式与称号一样
204227juvj0mudh9yk7vvd.png
打包方式与顶戴花翎一样,一样存放在 客户端dev这个版本找了很久终于找到了~ffect
204246wfsczkbxlmztbtaz.png
打开 cfg_newbuffer.xls 表格,复制官方模板,修改 ID,名称,front_sfx 字段


204305uchozxoz7sbsssyk.png
物品或装备表找到物品光柱字段,填写模型表编号字段或 cfg_newbuffer.xls 唯一 ID 字段
204321kyaoo9omuooa90yo.png

M2 游戏参数

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