1、素材转换,996引擎使用了JPK文件存储自定义素材。官方集成工具可以一键将PAK素材转换成JPK
2、X\Mirserver\Mir200\Envir\EffectImageList.txt,资源列表里的.WIL批量替换成.WZL,.PAK批量替换成.JPK。官方集成工具可以批量替换
3、光柱设置,查看-列表信息二-物品光柱 物品光柱
光柱特效编号ID是从50001开始的,不要与特效编号重复,其他版本光柱设置需要按格式转换到996格式。官方集成工具可以批量转换
4、!Setup.txt 部分内容跟GOM有所不同,请仔细检查M2设置。
设置-物品装备-极品几率
1、武器攻速,取消了减攻速的极品,具体算法 (最高点数+1)/3结果取整数
比如设置 最高点数= 4 结果为(4+1)/3=1 最高点数= 1 结果为(1+1)/3= 0 最高点数= 14 结果为(14+1)/3= 5极品范围就是1~5,以此类推
2、特殊项链手镯的魔法躲避、准确、敏捷可直接设置,由于采用了Excel表来记录装备数据
这些属性大可不必使用AC2、MAC2来替代。同样也支持在xls表里自由配置这些属性。
3、个人商店功能已取消,采用了更灵活方便的拍卖行+邮件收款功能,M2设置-功能设置-个人商店
无需脚本代码,可在M2选项-参数设置-价格费用里面设置拍卖行手续费。
5、无限刀的设置同GOM一样,M2设置-参数设置-速度控制,将攻击速度调至最低,M2设置-客户端控制-内挂控制将
攻击速度-动作时间调至最低,再通过CHANGESPEED脚本调整即可。
996引擎的施法速度算法略快,GOM和其他引擎转过来的版本,M2设置-参数设置-速度控制里面的施法速度在原基础上+(260~300)具体数值自行估测。
攻击速度相同无需调整。
6、cfg_item.xls---------------装备属性表的详细说明,属性配置请参考属性对照表
7、cfg_monster.xls----------怪物表的详细说明,属性配置请参考属性对照表
8、cfg_magic.xls------------技能表的详细说明
9、所有NPC对话框的文字错位,可在M2选项-客户端控制-页面显示里面设置NPC对话框文字坐标微调。
10、写法差别
;注意:996的写法第四个参数(写入的变量)不要带<$STR()> ,读配置,写配置都不要带<$STR()>
ReadConfigFileItem ..\QuestDiary\KEY.ini <$USERNAME> 内容 S$配置项内容
自定义OK框,放入物品之后GOM是可以用checkitem检测到物品在背包,这个逻辑会存在一些漏洞,
996的逻辑是放入OK的物品是用检测背包的命令是检测不到的,可以用CheckBoxItemCount 0 1 检测OK框是否存在物品
11、怪物表的K列(速度/SPEED)实则是怪物躲避,GOM的躲避有效上限为255,996引擎上限65535,如果你的版本怪物躲避超过了255那么请自行调整躲避数值。
12、对于使用无效附加属性,例如:CHECKITEMADDVALUE 1 8 > 0 这种方法来做拾取鉴定、首爆标识或者开光等功能的GM,建议使用物品标记来做,方法更简单方便,支持32个标记可以做更强大的功能。
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